0

Routing Protocol

Dalam Routing Protocol mempelajari tentang struktur dari internet, komponen sistem router, konfigurasi router, teknologi WAN, CDP, melakukan Ping, melakukan traceroute, melakukan telnet, memanaj Cisco IOS Software, melakukan konfigurasi dengan TFTP, membuat static dan dynamic routing, melakukan konfigurasi RIP dan IGRP, Internet Control Message Protocol (ICMP), melakukan show IP route dan routing table, TCP, UDP, telnet ke nomor port, Access Control Lists (ACLs).

Materi lengkap Routing Protocol dapat di download DISINI.

0

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

Pada materi ini akan mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Dibawah ini adalah list dari materi Interaksi Manusia dan Komputer dengan overview disetiap materinya. Untuk materi lengkapnya dapat di download dengan cara klik [DOWNLOAD] pada tiap materi. 
  1. Pengenalan IMK: Definisi, Media GUI, proses desain interaksi, tujuan IMK. [DOWNLOAD]
  2. Faktor Manusia: Pendengaran, sentuhan, warna, medan penglihatan, pemodelan sistem pengolahan, pengendalian motorik. [DOWNLOAD]
  3. Ragam Dialog: Sifat ragam dialog, karakteristik ragam dialog, kategori ragam dialog. [DOWNLOAD]
  4. Prinsip Desain Antarmuka: Prinsip-prinsip desain interface, WYSIWYG, mendesain layout, layout berbasis dokumen dan non dokumen, layout berbasis utilitas. [DOWNLOAD]
  5. Piranti Interaktif: Piranti masukkan, jenis tata letak keyboard, piranti pengambil, layar tampilan.
  6. Proses Design Interface: Prinsip dan petunjuk perancangan, life cycle models, efek domino dari IBM. [DOWNLOAD]
  7. Mengidentifikasikan kebutuhan dan menetapkan persyaratan. [DOWNLOAD]
  8. Aspek Ergonomik: pengukuran antropometrik, pencahayaan, suhu dan kualitas udara, gangguan suara, kebiasaan dalam bekerja. [DOWNLOAD]
  9. Graphical User Interface (GUI): Definisi,sistem koordinat, membuat grafik, garis, oval, dan lingkaran. [DOWNLOAD]
  10. Desain Prototype, dan Konstruksi. [DOWNLOAD]
  11. Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis: Apa saja komponen interface, kapan komponen tersebut digunakan, mendesain window. [DOWNLOAD]
  12. Meminta pendapat para pengguna dan para ahli. [DOWNLOAD]
  13. Mendesain Window: Mendesain utility window dan primary window, mendesain alerts, mendesai dialog box, layout. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan Bu Indah Dwijayanti dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat mendesain sistem :))

0

Management Information System

Sistem Informasi Manajemen mempelajari bagaimana merancang sebuah sistem dari mulai mencari masalah dari sistem yang telah ada sampai membuat sistem yang baru. Untuk membuat sistem diperlukan model fisik, ERD, DFD, rancangan input output, dsb.

Tugas SIM adalah merancang sebuah sistem, dan sistem yang saya buat adalah Sistem Informasi Penjadwalan. Makalahnya bisa di download disini.

Dibawah ini adalah list dari materi Sistem Informasi Manajemen beserta overview dari setiap materinya. Untuk materi lengkapnya dapat di download dengan klik [DOWNLOAD] pada setiap materi.
  1. Bab 1 Introduction to the Computer Based Information System: Bagaimana sumber daya dikelola, pengaruh level manajemen, komponen sistem, pengetahuan manajemen, sistem terbuka dan tertutup, data dan informasi, model CBIS, pelayanan informasi, rantai komunikas tradisional. [DOWNLOAD]
  2. Penggunaan Teknologi Informasi Untuk Keunggulan Kompetitif: Perusahaan, lingkungan perusahaan, value chain, value system, sumber daya informasi, kerangka kerja perencanaan strategi sumber daya informasi, konsep Information Resources Management (IRM). [DOWNLOAD]
  3. Penggunaan Teknologi Informasi untuk E-Commerce: Pengertian E-Commerce, Electronic Data Interchange (EDI), Extranet, Evolusi internet. [DOWNLOAD]
  4. Pengguna Komputer di Pasar Internasional: Multinational Corporation, strategi global dan internasional. [DOWNLOAD]
  5. Implikasi Etis dari Teknologi Informasi: Etika komputer, etika audit, peraturan komputer. [DOWNLOAD]
  6. Konsep Sistem: Empat model dasar, kegunaan model, sistem konseptual, pendekatan sistem. [DOWNLOAD]
  7. System Life Cycle: Siklus hidup sistem, tahapan SDLC, tahap perancangan, RAD, BPR. [DOWNLOAD]
  8. System Development Process: Analisa sistem informasi, identifikasi masalah, ERD, model fisik, DFD, rancangan arsitektur sistem, struktur program, struktur analis diagram. [DOWNLOAD]
  9. Database Management System: Data struktur, evolusi dari software database, DBMS. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan Pak Hamid Tharhan dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat merancang sistem B)

0

Visual Programming

Visual Programming adalah pemrograman dengan menggunakan visual basic, khususnya Microsoft Visual Basic 2010. Materinya dari satu eBook,yaitu eBook Michael Halvorson dengan judul Microsoft Visual Basic 2010 Step by Step. Silahkan download eBooknya via link dibawah ini:
Download Microsoft Visual Basic 2010 Michael Havorson [pdf].

Praktek Visual Programmong diantaranya membuat kocokan dadu, kalkulator, lucky seven, form registrasi, dan jam.
Salah satu tugas adalh membuat kocokan dadu seperti dibawah ini, ketika dadu yang keluar adalah digit 6 akan muncul gambar.



Program lengkapnya dapat di download disini.

Semoga bermanfaat dan happy coding :S

0

Computer Security & Disaster Recovery

Computer Security & Disaster Recovery mempelajari bagaimana menjaga keamanan komputer dan bagaimana membuat perencanaan terhadap komputer atau data-data sebelum terjadi bencana. 

Dalam computer security terdapat physical security, yaitu tindakan atau cara yang dilakukan untuk mencegah atau menanggulangi dan menjaga hardware, program, jaringan dan data dari bahaya fisik dan kejadian yang dapat menyebabkan kehilangan yang besar atau kehancuran. Keamanan fisik termasuk perlindungan terhadap kebakaran, bencana alam, pencurian, vandalism dan teroris. Computer Forensic juga akan dibahas dalam matakuliah ini. Forensik komputer sendiri adalah suatu proses mengidentifikasi, memelihara, menganalisa, dan  mempergunakan bukti digital menurut hukum yang berlaku.

Dalam disaster recovery dibahas juga bagaimana perusahaan merencanakan bisnisnya secara terus menerus jika terjadi bencana apa yang akan dilakukan dan bagaimana mengusahakan agar bisnis tetap berjalan, separah apapun bencana di perusahaan itu.

Materi lengkap Computer Security & Disaster Recovery dapat di download melalui link berikut:

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Aziz, dosen Teknik Informatika. Semoga bermanfaat :)

0

Computer Programming (C++)

Computer Programming adalah matakuliah lanjutan dari Introduction Programming Logic and Technique. Materi sebelumnya, introduction programming bisa dilihat disini. Computer Programming mempelajari pemrograman lebih lanjut dengan C++, diantaranya ada class, struct, file header, kelas turunan, fungsi, virtual & polimorfisme, membuat algoritma searching dan juga sorting.

Materi lengkap Computer Programming dapat di download melalui link dibawah ini:
  1. Class: Definisi, tingkat visibility class, deklarasi class, struct, constructor. [DOWNLOAD]
  2. File Header dan Pre Prosesor: Array, fungsi, file header, pre processor, pengenalan pointer, array pointer, manajemen memori dinamis, operasi file. [DOWNLOAD]
  3. Class Inheritance: Pewarisan sifat objek. [DOWNLOAD]
  4. Fungsi 2: Jenis fungsi, return fungsi, pass by reference, pass by value, fungsi dengan parameter input/output. [DOWNLOAD]
  5. Virtual dan Polimorfisme [DOWNLOAD]
  6. Sorting [DOWNLOAD]
  7. Searching [DOWNLOAD]
  8. Menjebak Erro[DOWNLOAD]
  9. Stack dan Queue [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Risna Sari dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan happy coding o_O

0

Object Oriented Programming (Java)

Pemrograman berorientasi objek à konsep  yang  membagi  program  menjadi  objekyang  saling berinteraksi satu sama lain. Objek  adalah  benda,  baik  benda  yang berwujud  nyata  maupun  benda yang  tidak nyata (Konsep).

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam matakuliah OOP ini adalah Java. Java adalah bahasa berorientasi obyek: satu program Java bukanlah terdiri dari beberapa prosedur yang saling berhubungan, akan tetapi merupakan gabungan dari struktur data yang kita sebut obyek.
Bahasa  pemprograman  java  adalah  bahasa  yang paling  dasar  atau  mudah  di  mengerti  untuk jenis bahasa  pemprograman  yang  bersifat  OOP  (Object Oriented  Programming),  pemprogram visual, maupun pemprograman WEB.

Keuntungan OOP:
1. Alami(Natural)
2. Dapat diandalkan (Reliable)
3. Dapat digunakan kembali Reusable)
4. Mudah untuk di-maintain (Maintainable)
5. Dapat diperluas (Extendable) 
6. Efisiensi waktu

Materi OOP mulai dari definisi, cara instalasi Java SDK, awal coding menampilkan kata "hello world", sampai membuat program gaji dan kasir. Di java yang pertama ini masih menggunakan console, belum memkai IDE seperti Netbeans.

(Program Gaji - proyek UAS)


Materi lengkap dari OOP dapat di download melalui link berikut: Download OOP. Materi tersebut adalah materi yang diberikan Bu Estu, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan System.out.println("selamat coding Java :X");