0

Jaringan Komputer dan Komunikasi Data

Jaringan  komputer  adalah  sekumpulan komputer  yang  dapat  saling  berhubungan  antara  satu dengan lainnya  dengan  menggunakan  media    komunikasi,  sehingga  dapat saling berbagi  data, informasi,  program,    perangkat  keras  (printer, harddisk, webcam, dsb).  

Pada Jaringan Komputer akan mempelajarai tipe-tipe jaringan, OSI layer, dan detail dari setiap lapisan OSI. Dengan jaringan komputer kita dapat berbagi peralatan dan sumber daya (sharing), Integrasi data (data integrity), Komunikasi (communication), Keamanan (Security), Pengembangan dan Pemeliharaan, Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini.

(Gambar Jaringan Komputer)



Dasar Komunikasi Data yaitu mengirimkan data melalui nedia elektronik dari sumber ke penerima.
Elemen komunikasi data: 
  • Sumber Data
  • Media transmisi
  • Penerima Data
Gambar Dasar Sistem Komunikasi 



Gambar Arsitektur Komunikasi Data


Materi lengkap mengenai Jaringan Komputer dapat di download DISINI.
Materi lengkap Komunikasi Data dapat di download DISINI

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Hata dosen Politeknik Negeri Jakarta.Semoga bermanfaat.



0

Hukum dan Etika dalam TIK

Etika TIK  adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan TIK. Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.
Tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei Business Software Alliance (BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus pembajakan terbesar di dunia setelah Vietnam dan China.  

Dalam matakuliah Hukum dan Etika dalam TIK akan dibahas tentang sejarah hukum dan etika, hak privasi, invasi privasi, etika dalam berinternet, perlindungan data, hak cipta, dan merk dagang, kerahasiaan informasi dalam E-Commerce, dan UU ITE tentang transaksi elektronik.

Materi lengkap mengenai Hukum dan Etika dalam TIK dapat di download di LINK INI.
Undang-undang yang membahas tentang ITE dapat di download pdfnya melalui link dibawah ini:
1. UU No.11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik [DOWNLOAD]
2. UU No.19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta [DOWNLOAD]

Semoga bermanfaat dan cerdaslah dalam bertransaksi elektronik ;))

0

Client Side Web Programming

HTML, CSS, JavaScrpit, dan JQuery. Tiga materi tersebut yang dipelajari di matakuliah Client Side Web Programming.


HTML (Hyper Text Markup Language) terdiri dari tag-tag yang fungsinya untuk membuat dokumen menjadi dapat dibaca oleh browser. Dibawah ini adalah list materi HTML dan sedikit review tentang tiap materinya. Jika ingin melihat materi lengkap dapat mendownload dengan cara klik [DOWNLOAD] di setiap materi.
  1. Pengenalan HTML 1: Pengertial, tag dasar HTML, format teks HTML, elemen dasar HTML, membuat link di HTML, memasukkan gambar. [DOWNLOAD]
  2. Pengenalan HTML 2: Membuat tabel dan form dengan HTML. [DOWNLOAD]
  3. Pengenalan HTML 3: Membuat layer dan frame. [DOWNLOAD]
  4. HTML 5: Elemen pada HTML5, tag HTML5, memasukkan video. [DOWNLOAD]

CSS adalah kependekan dari Cascading Style Sheets, yaitu dokumen yang berdiri sendiri dan dapat dimasukkan dalam kode HTML atau sekedar mejadi rujukan oleh HTML dalam pendefinisian style. 
  1. Pengenalan CSS: Pengertian, syntax dasar CSS, id dan class CSS, bagaimana memasukkan CSS ke HTML, style dalam CSS seperti background, font, link, dll. [DOWNLOAD]
JavaScript adalah Bahasa Scripting. JavaScript merupakan kode pemrograman yang dapat dimasukkan ke dalam halaman HTML. Javascript tidak membutuhkan compiler untuk menjalankan javascript tersebut. Cukup  menjalankan javascript menggunakan browser apa saja.
  1. Pengenalan JavaScript: Menulis JavaScript, variabel, operator, fungsi-fungsi JavaScript seperti merubah isi konten dan gambar, mengubah style css, tag JavaScript. [DOWNLOAD]
  2. JavaScript 2: Tipe data, object, dan function dalam JavaScript. [DOWNLOAD]
  3. JavaScript 3: Conditional seperti if-else, switch, for loop, dan while loop. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Mera dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat berkreasi dengan tag-tag HTML <smile> :) </smile>

0

Character Buliding

-Ciptakan sendiri langkah yang anda akan ambil untuk melakukan perubahan karir- salah satu qoute di matakuliah Character Building.

Character Building atau pengembangan karakter seperti pelajaran BK di sekolah. Pada matakuliah ini diajarkan bagaimana kita mengenali potensi diri sendiri, langkah perubahan kari yang sukses, bagaimana memanaj konflik dan mengambil keputusab. Tugas akhirnya adalah membuat suatu produk inovasi, produk yang saya buat adalah Laptop Coat. Laptop Coat seperti apa, bisa di download makalahnya dilink di bawah ini.
Makalah Laptop Coat [DOWNLOAD]







(Inovasi Laptop Coat)


Dibawah ini adalah list dari materi Character Building dan penjelasan singkat dari setiap filenya. Untuk materi lengkapnya bisa di download dengan cara klik [DOWNLOAD] di setiap materinya:)
  1. Potensi Diri: Bagaimana mengenal kedewasaan diri, melihat jendela jati diri. [DOWNLOAD]
  2. Karir(1): Langkah perubahan karir yang sukses. [DOWNLOAD]
  3. Karir(2):  Hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, keyakinan kunci terwujudnya keinginan, bagaiman membentuk keyakinan, bagaimana tugas sulit menjadi mudah, kunci membangun kepercayaan.[DOWNLOAD]
  4. Karir(3): Selalu bersyukur dan mencintai kehidupan. [DOWNLOAD]
  5. Kepercayaan Diri: Bagaimana mengatasi rasa gugup, cara untuk menjadi berani, rahasia mendapatkan percaya diri dalam hitungan detik. [DOWNLOAD]
  6. Manajemen Konflik: Definisi konflik, aspek positif konflik, penyebab konflik, pengelolaan konflik, strategi mengelola konflik. [DOWNLOAD]
  7. Komunikasi: Teknik komunikasi yang paling efektif. [DOWNLOAD]
  8. Teori Pengambilan Keputusan: Fungsi dan tujuan pengambilan keputusan, unsur dan dasar pengambilan keputusan, faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan, proses pengambilan keputusan, sumber resiko. [DOWNLOAD]


Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Agus, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat mengupgrade diri dan berinovasi \(*o*)/


0

Agama Islam

Islam secara etimologis, berasal dari bahasa Arab Salima, yang berarti “Selamat sentosa”. Selain itu Islam secara terminologis, berarti agama islam yang berisi ajaran yang memberi petunjuk kepada umat manusia untuk melaksanakan tugas kehidupan menurut syariat, jalan kehidupan yang benar, yang memberikan kemaslahatan bagi semua makhluk Allah. Islam adalah agama universal, agama yang diturunkan oleh Allah sejak Rasul pertama Adam sampai rasul terakhir Muhammad SAW. 

Dalam matakuliah Agama Islam mempelajari, aqidah dan aliran-aliran dalam Agama Islam, fungsi zakat, Infaq, Shadaqoh sebagai pengentas kemiskinan, konsep ibdaha dalam Islam, konsep Islam tentang pernikahan, konsep kepemimpinan dalam islam, sejarah, fungsi, dan kedudukan Al – Qur’an, dan syari’at Islam memberikan solusi dalam mengentaskan kemiskinan.

Materi lengkap Agama Islam dapat di download di link berikut:

Semoga bermanfaat :)

0

Komputasi Numerik

Metode Numerik adalah suatu teknik penyelesaian yang diformulasi-kan secara matematis dengan cara operasi hitungan/aritmatik dan dilakukan secara berulang-ulang dengan bantuan komputer atau secara manual (hand calculation). Metode numerik tidak mengutamakan diperolehnya jawaban yang eksak (tepat), tetapi mengusahakan metode pendekatan.

Dibawah ini adalah list dari materi Komputasi Numerik beserta overview dari tiap bab materinya. Untuk materi lengkap dapat didownload dengan klik [DOWNLOAD] pada tiap materi.
  1. Pendahuluan: Definisi, tahap memecahkan persoalan secara numerik, galat/error, analisis galat. [DOWNLOAD]
  2. Aljabar Matriks: Sistem persamaan linier, determinan, vektor dan operasinya, transformasi linear, dan sifat, ruang vektor. [DOWNLOAD]
  3. Regresi Linear: Analisi regresi, metode kuadrat terkecil, kurva linier, regresi polinomial. [DOWNLOAD]
  4. Persamaan Interpolasi: Interpolasi linier, interpolasi kuadrat, interpolasi polinomial newton, interpolasi polinomial Lagrange, interpolasi spline. [DOWNLOAD file 1] [DOWNLOAD file 2] [DOWNLOAD file 3]
  5. Diferensial Numerik: Formula diferensi dengan akurasi tinggi, ekstrapolasi richardson. [DOWNLOAD]
  6. Integral Komputasi Numerik: Integrasi numerik, metode simpson, integrasi dengan lebar pias tak sama. [DOWNLOAD]
Ini salah satu tugaskomputasi numerik, yaitu membuat program Bisection Methods, False Position Methods, Newton Methods, dan  Secant Methods. 


Program C++nya bisa di download disini.

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Aminudin dosen Teknik Elektro Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat menghitung ;D


0

Software Engineering

Rekayasa perangkat lunak (software engineering) adalah suatu proses rancang bangun.
Rekayasa perangkat lunak adalah suatu disiplin yang mengintegrasikan proses/prosedur, metode dan perangkat tools untuk pembangunan perangkat lunak komputer (Pressman, 97).

Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak adalah menghasilkan sebuah perangkat lunak yang berkualitas, menghasilkan perangkat lunak dengan biaya yang efisien, dan menghasilkan perangkat lunak tepat pada waktunya.

RPL mempelajari tentang analisis kebutuhan perangkat lunak, data flow diagram, penjelasan mengenai Software Requirements Spesification atau SRS, metode pengembangan sistem, sampai perancangan perangkat lunak. Materi lengkap dari matakuliah ini dapat di download melalui link berikut:
  1. Review Rekayasa Perangkat Lunak: Definisi, tujuan, tahap analisi kebutuhan perangkat lunak, analisis aliran data, diagram konteks, kamus data. [DOWNLOAD]
  2. Software Requirements Spesification (SRS):  Definisi, objektif, syarat pembentukan SRS, pembuatan SRS, contoh layout dokumen SRS. [DOWNLOAD]
  3. Data Flow Digram (DFD): Pengertian, simbol DFD, entity, aliran data, peraturan dalam DFD, level dalam DFD. [DOWNLOAD]
  4. Studi Kasus dalam RPL: Bab pendahuluan dan bab deskripsi umum perangkat lunak. [DOWNLOAD]
  5. Studi Kasus lanjutan: Bab spesifikasi kebutuhan terdiri dari kebutuhan interface eksternal dan kebutuhan fungsional. [DOWNLOAD]
  6. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak: Komponen metodologi, model proses, siklus dan proses pengembangan perangkat lunak, kelemahan dari setiap model. [DOWNLOAD]
  7. Manajemen Proyek Perangkat Lunak: Proses manajemen proyek, satuan ukuran kualitas perangkat lunak, contoh estimasi berbasis LOC, model COCOMO II. [DOWNLOAD]
  8. Perancangan Perangkat Lunak: Prinsip dalam penyusunan modul atau objek, proses perancangan, tahapan perancangan, empat sudut pandang pemodelan, komponen pemodelan. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Iwan. Semoga bermanfaat dan selamat membuat perangkat lunak :J