0

Knowledge Management

Knowledge Management. Ini adalah mata kuliah yang membuat saya mengupdate blog ini, yapss untuk berbagi pengetahuan tentunya :D

“The basic economic resource is no longer capital, nor natural resources, nor labor.  It is and will be knowledge.”
(Peter Drucker)

Pengetahuan adalah kapasitas manusia (kemampuan potensial & aktual) untuk mengambil tindakan yang tepat pada situasi yang bervariasi dan tak pasti.
Knowledge Management atau manajemen pengetahuan adalah aktivitas individu menemukan, menangkap, membagikan dan menerapkan pengetahuan sehingga dapat ditingkatkan, menghemat biaya dan berdampak terhadap pencapaian tujuan organisasi (Fernandez, 2004)

Materi yang dipelajari pada mata kuliah ini diantaranya: KM cycle, model dari manajemen pengetahuan, penangkapan dan kodifikasi pengetahuan, berbagi pengetahuan, aplikasi dari pengetahuan, budaya organisasi, perngkat manajemen pengetahuan, strategi dan pengukuran manajemen pengetahuan.
Materi lengkapnya dapat di download melalui link berikut:

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Euis, dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan happy sharing, selamat berbagi pengetahuan ;D

0

Kewirausahaan dalam Bidang Tekologi

Kewirausahaan dalam Bidang Tekologi mempeljari bagaimana membuat usaha, memanfaatkan peluang dalam bidang teknologi. Materi yang diberikan berisi motivasi-mootivasi mengapa kita harus berwirausaha, motivasi yang mengubah mindset bahwa berwirausaha lebih baik dari pada mencari pekerjaan, cara melihat peluang usaha, cara memperoleh modal, bentuk organisasi usaha, cara mengajukan pinjaman, etika berwirausaha, dll.


KEUNTUNGAN BERWIRAUSAHA

Materi lengkap Kewirausahaan dalam Bidang Tekologi dapat di download di LINK INI. Materi tersebut adalah materi yang diberikan oleh Pak Hamid Tharhan, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat berwirausaha \(o,o)/

0

Enterprise Resource Planning

ERP : Aspek perencanaan yang terintegrasi di suatu organisasi/perusahaan, bersifat lintas fungsional terdiri atas berbagai fitur dengan tujuan agar dapat merencanakan dan mengelola sumber daya organisasi dengan lebih efisien dan dapat merespon kebutuhan pelangan dengan lebih baik.
ERP : sekumpulan paket sistem informasi yang dibangun dan diimplementasikan sebagai fasilitator terwujudnya konsep ERP di suatu organisasi (Dhewanto & Falahah, 2007)



Dalam mata kuliah ERP menggunakan tools Open ERP dan Autocount.

Materi lengkap dari ERP dapat di download di link berikut: DOWNLOAD ERP. Materi tersebut adalah materi yang diberikan oleh Pak Hata dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat membuat perencanaan enterprise :V


0

Decision Support System

Decision Support System (DSS) adalah sistem berbasi komputer yang interaktif, yang membantu pengambil keputusan memanfaatkan data dan model untuk menyelesaikan masalah-masalah yang tak terstruktur. DSS mendayagunakan resources individu-individu secara intelek dengan kemampuan komputer untuk manajemen pengambilan keputusan. Jadi DSS adalah sistem pendukung yang berbasis komputer untuk manajemen pengambilan keputusan yang berhubungan dengan masalah-masalah semi terstruktur,

Materi DSS:
  1. Management Support Systems: An Overview: how management uses computer technologies, basic concepts of decision-making, Recognize different types of decision support systems used in the workplace. [DOWNLOAD]
  2. Decision-Making Systems, Models, and Support: basic concepts of decision making, concepts of rationality and bounded rationality, factors affect decision making, Simon’s four phases of decision making. [DOWNLOAD]
  3. Decision Support System - components: Karakteristik da kemampuan DSS, komponen DSS, Model konseptual DSS, Model Data Management subsytem, fungsi MBMS. [DOWNLOAD]
  4. Optimasi dengan Alternatif Terbatas: Metode optimasi, tabel keputusan, pohon keputusan Multi Atribute Decision Making (MADM). [DOWNLOAD]
  5. Buku panduan Sistem Pendukung Keputusan. [DOWNLOAD]

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Elin dosen Teknik Informatika Politekni Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat membuat sistem untuk mendukung keputusan :0

0

Customer Relationship Management

Customer Relationship Management (CRM) atau manajemen hubungan pelanggan adalah CRM adalah strategi bisnis yang memaksimalkan keuntungan, pendapatan, dan kepuasan pelanggan dengan mengorganisir segmen pelanggan, kebiasaan pelanggan, dan melaksanakan proses customer-centric.


Gartner’s Competency Model of CRM


Materi dari CRM meliputi definisi CRM, sales cycle, profit dari CRM, objective dari CRM, type CR(strategic, operational, analitycal, collaborative), perencanaan dan implementasi CRM, manajemen portofolio pelanggan, memanaj customer lifecycle, membuat Customer Related Data, kasus dalam data minig dan aplikasi.

Materi lengkap dari overview diatas dapat didownload melalui link ini: DOWNLOAD CRM 

Materi diatas adalah materi yang diberikan Bu Risna Sari, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat membuat strategi CRM  8))

0

Computer Graphic

Grafika Komputer atau Computer Graphic adalah seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer.

Dalam matakuliah ini banyak sekali membuat program tentang grafika komputer, diantaranya transformasi 2D skala, translasi, shearing dan rotasi, transformasi 3D, membuat proyeksi, rendering warna dan pencahayaan, rendering shading dan shadow, geometri fraktal, dan animasi 3D.
Salah satu tugas yang dibuat adalah sepeti gambar ini:




Materi lengkap Grafika Komputer dapat di download di link berikut: Download Materi Grafika Komputer.

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Defiana Arnaldy dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat coding grafis :U

0

Bahasa Inggris dalam Tata Tulis Karya Ilmiah

Bahasa Inggris dalam Tata Tulis Karya Ilmiah mempelajari bagaimana tata penulisan dalam karya ilmiah, cara membuat kalimat dan paragraf yang baik.

Dibawah ini adalah list materi dari Bahasa Inggris dalam Tata Tulis Karya Ilmiah dengan sedikit overview di tiap materinya:

  1. Academic writing: Fundamental writing, type of academic writing. [DOWNLOAD]
  2. Academic writing; Paragraph: Definition,  structure paragraph, unity, coherence,concrete support prewting paragraph, editing paragraph, clustering, thesis. [DOWNLOAD]
  3. Writing Paragraph: essay plan, taking notes from texts, drafting essay, analysing citations. [DOWNLOAD]
  4. Introduction Paragraph: Structure of the Introduction paragraph. [DOWNLOAD]
  5. Element of Writing: Argument and discussion, cause and effect, cohesion, comparison. [DOWNLOAD]
  6. Writing Abstract in Journal Article: Definition of abstract, how to writing abstract, how to improve. [DOWNLOAD]
  7. Quoting, Paraphrasing, & Summarizing: Using quotation, using paraphrasing, direct plagiarism, how to summarizing. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Yoyok dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat and let's writing guys......;)

0

Analisis dan Desain Sistem Informasi

Dalam mata kuliah Analisis dan Desain Sistem Informasi mempelajari bagaimana merancang suatu sistem informasi. Materinya diantaranya:

  1. Pengantar Analisis dan Desain Sistem Informasi: Definisi, karakteristik sistem, klasifikasi sistem, metode sistem, sistem analis, analis dan desain sistem. [DOWNLOAD]
  2. Perncangan Sistem Informais Manajemen: Desain sistem informasi manajemen, tahapan merancang, sistem informasi manajemen, kerangka pengetahuan. [DOWNLOAD]
  3. Perncangan Sistem Informais Manajemen 2: Peran utama dari aplikasi bisnis dan sistem informasi, trend sistem informasi, jenis-jenis sistem informasi, sumber daya sistem informasi dan produknyaa, aktivitas sistem informasi, [DOWNLOAD]
  4. PIECES Analisis: Analisis kinerja, informasi, ekonomi, kendali, efisiensi, pelayanan. [DOWNLOAD]
  5. Contoh proposal perncangan sistem informasi. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Refirman dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat merancang sistem :v

0

Internet Security

Hacker vs Cracker vs Security Professional

  • Hacker adalah sebutan untuk orang atau sekelompok orang yang memberikan sumbangan bermanfaat untuk dunia jaringan dan sistem operasi, membuat program bantuan untuk dunia jaringan dan komputer.
  • Cracker adalah sebutan untuk orang yang mencari kelemahan system dan memasukinya untuk kepentingan pribadi dan mencari keuntungan dari system yang di masuki seperti: pencurian data, penghapusan, dan banyak yang lainnya.
  • Security Professional hampir sama seperti hacker, tetapi dibayar untuk membuat program bantuan untuk dunia jaringan komputer.
Materi lain yang ada di Internet Security yaitu, cara melakukan foot printing, cara scanning, cara melaukan enumeration, email security, password cracking, DOS attack, kriptografi dan stenografi, cara melakukan social engineering, penjelasan mengenai trojan, virus, dan worm, cara hacking web server, Google hacking, SQL injeksi, dan sniffing.
Penjelasan mengenai materi diatas dapat di download melalui link berikut:

Materi diatas adalah materi yang di berikan oleh Pak Defiana Arnaldy, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat menjadi hacker yang beretika B)

0

Advanced Web Programming

Advanced Web Programming adalah pemrograman web lanjut khususnya dengan bahasa pemrograman PHP. Matakuliah ini lanjutan dari matakuliah Client Side Web Programming, materi sebelumnya dapat di download DISINI.

Tugas akhir dari Advanced Web Programming adalah membuat website Library Online. Dalam web ini menggunakan php, html, javascript, dan css dengan koneksi internet.

 


Materi Advanced Web Programming dapat di download melalui berikut ini:

Semoga bermanfaat dan selamat berkreasi membuat web :D

0

Project Management of ICT

Matakuliah ini adalah lanjutan dari Analisis dan Desain Sistem Informasi. Bagi yang ingin melihat materi sebelumnya bisa cek ke halaman ini: Analisis dan Desain Sistem Informasi. Dalam mata kuliah dipelajari pengenalan proyek IT, genesis proyek, feasiblity plan, membuat risk management, membuat WBS, Gant Chart, pert system, proposal perancangan proyek, 

Materi lengkap Project Management of ICT dapat di download melalui LINK INI

Materi tersebut diberikan oleh Pak Refirman dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dam selamat memanaj proyek ;3

0

E-Commerce

E-commerce dapat didefinisikan dari beberapa perspektif:
  • Komunikasi: pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya.
  • Perdagangan: penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui Internet/fasilitas online lain.
  • Proses Bisnis: menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis fisik dengan informasi.
  • Layanan: cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen
  • Pembelajaran: sarana pendidikan dan pelatihan online untuk sekolah, universitas, dan organisasi lain termasuk perusahaan.
  • Kolaborasi: metoda kolaborasi antar dan intra organisasi.
  • Komunitas: tempat berkumpul bagi anggota suatu masyarakat untuk belajar, mencari informasi, melakukan transaksi, dan berkolaborasi.

Klasifikasi EC menurut pola interaksi/transaksi:
  • B2B dan B2C
  • business-to-business-to-consumer (B2B2C): perusahaan menjual produk / jasa kepada perusahaan lain yang memiliki konsumennya sendiri
  • consumer-to-business (C2B): individu menjual ke perusahaan/individu, atau untuk mencari penjual atas produk atau jasa yang diperlukannya
  • consumer-to-consumer (C2C):konsumen menjual (bertransaksi) langsung kepada konsumen lain
  • peer-to-peer (P2P): komputer pada suatu jaringan untuk bertukar data dan proses secara langsung; dapat digunakan untuk C2C, B2B, dan B2C
  • mobile commerce (m-commerce): transaksi dan aktivitas EC dilakukan dengan teknologi wireless (misal telepon selular)
  • location-based commerce (l-commerce): transaksi m-commerce yang ditargetkan pada individu di lokasi dan waktu tertentu
  • intrabusiness EC: kategori EC untuk aktivitas internal suatu organisasi yang melibatkan pertukaran barang, jasa, atau informasi antara berbagai bagian dan individu dalam perusahaan
  • business-to-employees (B2E): model EC dimana organisasi menyediakan jasa, informasi, atau produk kepada individu karyawannya
  • collaborative commerce (c-commerce): model EC dimana beberapa individu atau kelompok berkomunikasi dan berkolaborasi secara onlinee-learning: penyampaian informasi secara online untuk tujuan pelatihan dan pendidikan
  • exchange (e-exchange): pasar elektronik untuk umum yang beranggotakan banyak pembeli dan penjual
  • exchange-to-exchange (E2E): model EC dimana beberapa e-exchange berhubungan satu sama lain untuk pertukaran informasi
  • e-government: model EC dimana organisasi pemerintah membeli atau menyediakan


Dimensi dari E-Commerce


Untuk materi lengkapnya bisa download di link berikut: Download Materi E-Commerce

Materi diatas adalah materi yang diberikan Pak Hamid Tharhan dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat ber- e-commerce :9

0

Artificial Intelligence

Artificial Intelligence >>

System that think like humans
  “The exciting new effort to make computers think …machines with minds, in the full and literal sense.” (Haugeland, 1985)
System that act like humans
  “The art of creating machines that perform functions that require intelligence when performed by people.” (Kurzweil, 1990)


Menurut Knight (1991), Kecerdasan Buatan merupakan sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia. Dalam matakuliah Artificial Intelligence mempelajari bagaimana membuat mesin atau sistem menjadi lebih pintar dari manusia atau dapat menggantikan peran manusia.

Materi lengkap Artificial Intelligence dapat didownload melalui link berikut:  

Semoga bermanfaat dan selamat menemukan sistem baru yang dapat membantu peran manusia :O

0

Advanced Java Programming

Materi dalam Advaced Java Programming diantaranya:
  • Streams and files: text input and output, reading and writing binary data, zip archives, object streams and serialization, file management, new i/o, regular expressions. 
  • XML: introducing xml, parsing an xml document, validating xml documents, locating information with xpath, using namespaces, streaming parsers, generating xml documents, xsl transformations. 
  • Networking: connecting to a server, implementing servers, interruptible sockets, sending e-mail, making url connections. 
  • Database programming dan internationalization. 
  • Advanced swing dan awt. 
  • Javabeans components distributed objects,

Salah satu tugas dari  Advaced Java Programming adalah membuat gambar, dan gambar yang saya buat adalah doraemon seperti dibawah ini:

Materi lengkap Advanced Java Programming dapat di download melalui link berikut:

Semoga bermanfaat dan happy coding :Z






0

Sistem Informasi Akuntansi

Sistem Informasi Akuntansi (SIA) adalah suatu sistem dalam sebuah organisasi yang bertanggung jawab untuk penyiapan Informasi yang diperoleh dari pengumpulan dan pengolahan data transaksi yang berguna bagi semua pemakai baik di dalam maupun di luar perusahaan. Sistem Informasi Akuntansi adalah suatu sistem dalam sebuah organisasi yang bertanggung jawab untuk penyiapan Informasi yang diperoleh dari pengumpulan dan pengolahan data transaksi yang berguna bagi semua pemakai baik di dalam maupun di luar perusahaan.

Model Sistem Informasi Akuntansi


Karakteristik SIA:
  1. SIA melakasanakan tugas yang diperlukan: SIA hanya melakukan tugas yang diperlukan oleh pemakai Informasi saja.
  2. Berpegang pada prosedur yang relatif standar: SIA bekerja sesuai dengan peraturan-peraturan yang mengikuti standar perusahaan.
  3. Menangani data terinci: Data yang ditangani SIA merupakan data yang sudah jelas dan lengkap.
  4. Berfokus histories: Data yang ditangani lebih difokuskan pada data yang telah dimiliki perusahaan sebelumnya.
  5. Menyediakan informasi pemecahan masalah: SIA bertugas menyediakan berbagai macam Informasi dalam pemecahan suatu masalah untuk lebih memudahkan dalam penyelesaianya.

Materi lengkap dari Sistem Informasi Akuntansi dapat di download melalui link di bawah ini:

Semoga bermanfaat dan selamat membuat SIA ;D

0

Routing Protocol

Dalam Routing Protocol mempelajari tentang struktur dari internet, komponen sistem router, konfigurasi router, teknologi WAN, CDP, melakukan Ping, melakukan traceroute, melakukan telnet, memanaj Cisco IOS Software, melakukan konfigurasi dengan TFTP, membuat static dan dynamic routing, melakukan konfigurasi RIP dan IGRP, Internet Control Message Protocol (ICMP), melakukan show IP route dan routing table, TCP, UDP, telnet ke nomor port, Access Control Lists (ACLs).

Materi lengkap Routing Protocol dapat di download DISINI.

0

Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer adalah Sebuah hubungan antara manusia dan komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah sistem yang menggunakan antarmuka (interface).

Pada materi ini akan mempelajari bagaimana mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Dibawah ini adalah list dari materi Interaksi Manusia dan Komputer dengan overview disetiap materinya. Untuk materi lengkapnya dapat di download dengan cara klik [DOWNLOAD] pada tiap materi. 
  1. Pengenalan IMK: Definisi, Media GUI, proses desain interaksi, tujuan IMK. [DOWNLOAD]
  2. Faktor Manusia: Pendengaran, sentuhan, warna, medan penglihatan, pemodelan sistem pengolahan, pengendalian motorik. [DOWNLOAD]
  3. Ragam Dialog: Sifat ragam dialog, karakteristik ragam dialog, kategori ragam dialog. [DOWNLOAD]
  4. Prinsip Desain Antarmuka: Prinsip-prinsip desain interface, WYSIWYG, mendesain layout, layout berbasis dokumen dan non dokumen, layout berbasis utilitas. [DOWNLOAD]
  5. Piranti Interaktif: Piranti masukkan, jenis tata letak keyboard, piranti pengambil, layar tampilan.
  6. Proses Design Interface: Prinsip dan petunjuk perancangan, life cycle models, efek domino dari IBM. [DOWNLOAD]
  7. Mengidentifikasikan kebutuhan dan menetapkan persyaratan. [DOWNLOAD]
  8. Aspek Ergonomik: pengukuran antropometrik, pencahayaan, suhu dan kualitas udara, gangguan suara, kebiasaan dalam bekerja. [DOWNLOAD]
  9. Graphical User Interface (GUI): Definisi,sistem koordinat, membuat grafik, garis, oval, dan lingkaran. [DOWNLOAD]
  10. Desain Prototype, dan Konstruksi. [DOWNLOAD]
  11. Pembuatan Komponen Antarmuka Grafis: Apa saja komponen interface, kapan komponen tersebut digunakan, mendesain window. [DOWNLOAD]
  12. Meminta pendapat para pengguna dan para ahli. [DOWNLOAD]
  13. Mendesain Window: Mendesain utility window dan primary window, mendesain alerts, mendesai dialog box, layout. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan Bu Indah Dwijayanti dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat mendesain sistem :))

0

Management Information System

Sistem Informasi Manajemen mempelajari bagaimana merancang sebuah sistem dari mulai mencari masalah dari sistem yang telah ada sampai membuat sistem yang baru. Untuk membuat sistem diperlukan model fisik, ERD, DFD, rancangan input output, dsb.

Tugas SIM adalah merancang sebuah sistem, dan sistem yang saya buat adalah Sistem Informasi Penjadwalan. Makalahnya bisa di download disini.

Dibawah ini adalah list dari materi Sistem Informasi Manajemen beserta overview dari setiap materinya. Untuk materi lengkapnya dapat di download dengan klik [DOWNLOAD] pada setiap materi.
  1. Bab 1 Introduction to the Computer Based Information System: Bagaimana sumber daya dikelola, pengaruh level manajemen, komponen sistem, pengetahuan manajemen, sistem terbuka dan tertutup, data dan informasi, model CBIS, pelayanan informasi, rantai komunikas tradisional. [DOWNLOAD]
  2. Penggunaan Teknologi Informasi Untuk Keunggulan Kompetitif: Perusahaan, lingkungan perusahaan, value chain, value system, sumber daya informasi, kerangka kerja perencanaan strategi sumber daya informasi, konsep Information Resources Management (IRM). [DOWNLOAD]
  3. Penggunaan Teknologi Informasi untuk E-Commerce: Pengertian E-Commerce, Electronic Data Interchange (EDI), Extranet, Evolusi internet. [DOWNLOAD]
  4. Pengguna Komputer di Pasar Internasional: Multinational Corporation, strategi global dan internasional. [DOWNLOAD]
  5. Implikasi Etis dari Teknologi Informasi: Etika komputer, etika audit, peraturan komputer. [DOWNLOAD]
  6. Konsep Sistem: Empat model dasar, kegunaan model, sistem konseptual, pendekatan sistem. [DOWNLOAD]
  7. System Life Cycle: Siklus hidup sistem, tahapan SDLC, tahap perancangan, RAD, BPR. [DOWNLOAD]
  8. System Development Process: Analisa sistem informasi, identifikasi masalah, ERD, model fisik, DFD, rancangan arsitektur sistem, struktur program, struktur analis diagram. [DOWNLOAD]
  9. Database Management System: Data struktur, evolusi dari software database, DBMS. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan Pak Hamid Tharhan dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat merancang sistem B)

0

Visual Programming

Visual Programming adalah pemrograman dengan menggunakan visual basic, khususnya Microsoft Visual Basic 2010. Materinya dari satu eBook,yaitu eBook Michael Halvorson dengan judul Microsoft Visual Basic 2010 Step by Step. Silahkan download eBooknya via link dibawah ini:
Download Microsoft Visual Basic 2010 Michael Havorson [pdf].

Praktek Visual Programmong diantaranya membuat kocokan dadu, kalkulator, lucky seven, form registrasi, dan jam.
Salah satu tugas adalh membuat kocokan dadu seperti dibawah ini, ketika dadu yang keluar adalah digit 6 akan muncul gambar.



Program lengkapnya dapat di download disini.

Semoga bermanfaat dan happy coding :S

0

Computer Security & Disaster Recovery

Computer Security & Disaster Recovery mempelajari bagaimana menjaga keamanan komputer dan bagaimana membuat perencanaan terhadap komputer atau data-data sebelum terjadi bencana. 

Dalam computer security terdapat physical security, yaitu tindakan atau cara yang dilakukan untuk mencegah atau menanggulangi dan menjaga hardware, program, jaringan dan data dari bahaya fisik dan kejadian yang dapat menyebabkan kehilangan yang besar atau kehancuran. Keamanan fisik termasuk perlindungan terhadap kebakaran, bencana alam, pencurian, vandalism dan teroris. Computer Forensic juga akan dibahas dalam matakuliah ini. Forensik komputer sendiri adalah suatu proses mengidentifikasi, memelihara, menganalisa, dan  mempergunakan bukti digital menurut hukum yang berlaku.

Dalam disaster recovery dibahas juga bagaimana perusahaan merencanakan bisnisnya secara terus menerus jika terjadi bencana apa yang akan dilakukan dan bagaimana mengusahakan agar bisnis tetap berjalan, separah apapun bencana di perusahaan itu.

Materi lengkap Computer Security & Disaster Recovery dapat di download melalui link berikut:

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Aziz, dosen Teknik Informatika. Semoga bermanfaat :)

0

Computer Programming (C++)

Computer Programming adalah matakuliah lanjutan dari Introduction Programming Logic and Technique. Materi sebelumnya, introduction programming bisa dilihat disini. Computer Programming mempelajari pemrograman lebih lanjut dengan C++, diantaranya ada class, struct, file header, kelas turunan, fungsi, virtual & polimorfisme, membuat algoritma searching dan juga sorting.

Materi lengkap Computer Programming dapat di download melalui link dibawah ini:
  1. Class: Definisi, tingkat visibility class, deklarasi class, struct, constructor. [DOWNLOAD]
  2. File Header dan Pre Prosesor: Array, fungsi, file header, pre processor, pengenalan pointer, array pointer, manajemen memori dinamis, operasi file. [DOWNLOAD]
  3. Class Inheritance: Pewarisan sifat objek. [DOWNLOAD]
  4. Fungsi 2: Jenis fungsi, return fungsi, pass by reference, pass by value, fungsi dengan parameter input/output. [DOWNLOAD]
  5. Virtual dan Polimorfisme [DOWNLOAD]
  6. Sorting [DOWNLOAD]
  7. Searching [DOWNLOAD]
  8. Menjebak Erro[DOWNLOAD]
  9. Stack dan Queue [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Risna Sari dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan happy coding o_O

0

Object Oriented Programming (Java)

Pemrograman berorientasi objek à konsep  yang  membagi  program  menjadi  objekyang  saling berinteraksi satu sama lain. Objek  adalah  benda,  baik  benda  yang berwujud  nyata  maupun  benda yang  tidak nyata (Konsep).

Bahasa pemrograman yang digunakan dalam matakuliah OOP ini adalah Java. Java adalah bahasa berorientasi obyek: satu program Java bukanlah terdiri dari beberapa prosedur yang saling berhubungan, akan tetapi merupakan gabungan dari struktur data yang kita sebut obyek.
Bahasa  pemprograman  java  adalah  bahasa  yang paling  dasar  atau  mudah  di  mengerti  untuk jenis bahasa  pemprograman  yang  bersifat  OOP  (Object Oriented  Programming),  pemprogram visual, maupun pemprograman WEB.

Keuntungan OOP:
1. Alami(Natural)
2. Dapat diandalkan (Reliable)
3. Dapat digunakan kembali Reusable)
4. Mudah untuk di-maintain (Maintainable)
5. Dapat diperluas (Extendable) 
6. Efisiensi waktu

Materi OOP mulai dari definisi, cara instalasi Java SDK, awal coding menampilkan kata "hello world", sampai membuat program gaji dan kasir. Di java yang pertama ini masih menggunakan console, belum memkai IDE seperti Netbeans.

(Program Gaji - proyek UAS)


Materi lengkap dari OOP dapat di download melalui link berikut: Download OOP. Materi tersebut adalah materi yang diberikan Bu Estu, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan System.out.println("selamat coding Java :X");


0

Jaringan Komputer dan Komunikasi Data

Jaringan  komputer  adalah  sekumpulan komputer  yang  dapat  saling  berhubungan  antara  satu dengan lainnya  dengan  menggunakan  media    komunikasi,  sehingga  dapat saling berbagi  data, informasi,  program,    perangkat  keras  (printer, harddisk, webcam, dsb).  

Pada Jaringan Komputer akan mempelajarai tipe-tipe jaringan, OSI layer, dan detail dari setiap lapisan OSI. Dengan jaringan komputer kita dapat berbagi peralatan dan sumber daya (sharing), Integrasi data (data integrity), Komunikasi (communication), Keamanan (Security), Pengembangan dan Pemeliharaan, Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini.

(Gambar Jaringan Komputer)



Dasar Komunikasi Data yaitu mengirimkan data melalui nedia elektronik dari sumber ke penerima.
Elemen komunikasi data: 
  • Sumber Data
  • Media transmisi
  • Penerima Data
Gambar Dasar Sistem Komunikasi 



Gambar Arsitektur Komunikasi Data


Materi lengkap mengenai Jaringan Komputer dapat di download DISINI.
Materi lengkap Komunikasi Data dapat di download DISINI

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Hata dosen Politeknik Negeri Jakarta.Semoga bermanfaat.



0

Hukum dan Etika dalam TIK

Etika TIK  adalah seperangkat asas atau nilai yang berkenaan dengan penggunaan TIK. Berbagai kemudahan yang ditawarkan oleh internet menyebabkan terjadinya pelanggaran HAKI seperti pembajakan program komputer, penjualan program ilegal dan pengunduhan ilegal.
Tingginya penggunaan komputer di Indonesia memicu pelanggaran-pelanggaran dalam penggunaan internet. Survei Business Software Alliance (BSA) tahun 2001 menempatkan Indonesia di urutan ketiga sebagai negara dengan kasus pembajakan terbesar di dunia setelah Vietnam dan China.  

Dalam matakuliah Hukum dan Etika dalam TIK akan dibahas tentang sejarah hukum dan etika, hak privasi, invasi privasi, etika dalam berinternet, perlindungan data, hak cipta, dan merk dagang, kerahasiaan informasi dalam E-Commerce, dan UU ITE tentang transaksi elektronik.

Materi lengkap mengenai Hukum dan Etika dalam TIK dapat di download di LINK INI.
Undang-undang yang membahas tentang ITE dapat di download pdfnya melalui link dibawah ini:
1. UU No.11 Tahun 2008 Tentang Informasi dan Transaksi Elektronik [DOWNLOAD]
2. UU No.19 Tahun 2002 Tentang Hak Cipta [DOWNLOAD]

Semoga bermanfaat dan cerdaslah dalam bertransaksi elektronik ;))

0

Client Side Web Programming

HTML, CSS, JavaScrpit, dan JQuery. Tiga materi tersebut yang dipelajari di matakuliah Client Side Web Programming.


HTML (Hyper Text Markup Language) terdiri dari tag-tag yang fungsinya untuk membuat dokumen menjadi dapat dibaca oleh browser. Dibawah ini adalah list materi HTML dan sedikit review tentang tiap materinya. Jika ingin melihat materi lengkap dapat mendownload dengan cara klik [DOWNLOAD] di setiap materi.
  1. Pengenalan HTML 1: Pengertial, tag dasar HTML, format teks HTML, elemen dasar HTML, membuat link di HTML, memasukkan gambar. [DOWNLOAD]
  2. Pengenalan HTML 2: Membuat tabel dan form dengan HTML. [DOWNLOAD]
  3. Pengenalan HTML 3: Membuat layer dan frame. [DOWNLOAD]
  4. HTML 5: Elemen pada HTML5, tag HTML5, memasukkan video. [DOWNLOAD]

CSS adalah kependekan dari Cascading Style Sheets, yaitu dokumen yang berdiri sendiri dan dapat dimasukkan dalam kode HTML atau sekedar mejadi rujukan oleh HTML dalam pendefinisian style. 
  1. Pengenalan CSS: Pengertian, syntax dasar CSS, id dan class CSS, bagaimana memasukkan CSS ke HTML, style dalam CSS seperti background, font, link, dll. [DOWNLOAD]
JavaScript adalah Bahasa Scripting. JavaScript merupakan kode pemrograman yang dapat dimasukkan ke dalam halaman HTML. Javascript tidak membutuhkan compiler untuk menjalankan javascript tersebut. Cukup  menjalankan javascript menggunakan browser apa saja.
  1. Pengenalan JavaScript: Menulis JavaScript, variabel, operator, fungsi-fungsi JavaScript seperti merubah isi konten dan gambar, mengubah style css, tag JavaScript. [DOWNLOAD]
  2. JavaScript 2: Tipe data, object, dan function dalam JavaScript. [DOWNLOAD]
  3. JavaScript 3: Conditional seperti if-else, switch, for loop, dan while loop. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Mera dosen Teknik Informatika Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat berkreasi dengan tag-tag HTML <smile> :) </smile>

0

Character Buliding

-Ciptakan sendiri langkah yang anda akan ambil untuk melakukan perubahan karir- salah satu qoute di matakuliah Character Building.

Character Building atau pengembangan karakter seperti pelajaran BK di sekolah. Pada matakuliah ini diajarkan bagaimana kita mengenali potensi diri sendiri, langkah perubahan kari yang sukses, bagaimana memanaj konflik dan mengambil keputusab. Tugas akhirnya adalah membuat suatu produk inovasi, produk yang saya buat adalah Laptop Coat. Laptop Coat seperti apa, bisa di download makalahnya dilink di bawah ini.
Makalah Laptop Coat [DOWNLOAD]







(Inovasi Laptop Coat)


Dibawah ini adalah list dari materi Character Building dan penjelasan singkat dari setiap filenya. Untuk materi lengkapnya bisa di download dengan cara klik [DOWNLOAD] di setiap materinya:)
  1. Potensi Diri: Bagaimana mengenal kedewasaan diri, melihat jendela jati diri. [DOWNLOAD]
  2. Karir(1): Langkah perubahan karir yang sukses. [DOWNLOAD]
  3. Karir(2):  Hal yang tidak mungkin menjadi mungkin, keyakinan kunci terwujudnya keinginan, bagaiman membentuk keyakinan, bagaimana tugas sulit menjadi mudah, kunci membangun kepercayaan.[DOWNLOAD]
  4. Karir(3): Selalu bersyukur dan mencintai kehidupan. [DOWNLOAD]
  5. Kepercayaan Diri: Bagaimana mengatasi rasa gugup, cara untuk menjadi berani, rahasia mendapatkan percaya diri dalam hitungan detik. [DOWNLOAD]
  6. Manajemen Konflik: Definisi konflik, aspek positif konflik, penyebab konflik, pengelolaan konflik, strategi mengelola konflik. [DOWNLOAD]
  7. Komunikasi: Teknik komunikasi yang paling efektif. [DOWNLOAD]
  8. Teori Pengambilan Keputusan: Fungsi dan tujuan pengambilan keputusan, unsur dan dasar pengambilan keputusan, faktor yang mempengaruhi pengambilan keputusan, proses pengambilan keputusan, sumber resiko. [DOWNLOAD]


Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Agus, dosen Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat mengupgrade diri dan berinovasi \(*o*)/


0

Agama Islam

Islam secara etimologis, berasal dari bahasa Arab Salima, yang berarti “Selamat sentosa”. Selain itu Islam secara terminologis, berarti agama islam yang berisi ajaran yang memberi petunjuk kepada umat manusia untuk melaksanakan tugas kehidupan menurut syariat, jalan kehidupan yang benar, yang memberikan kemaslahatan bagi semua makhluk Allah. Islam adalah agama universal, agama yang diturunkan oleh Allah sejak Rasul pertama Adam sampai rasul terakhir Muhammad SAW. 

Dalam matakuliah Agama Islam mempelajari, aqidah dan aliran-aliran dalam Agama Islam, fungsi zakat, Infaq, Shadaqoh sebagai pengentas kemiskinan, konsep ibdaha dalam Islam, konsep Islam tentang pernikahan, konsep kepemimpinan dalam islam, sejarah, fungsi, dan kedudukan Al – Qur’an, dan syari’at Islam memberikan solusi dalam mengentaskan kemiskinan.

Materi lengkap Agama Islam dapat di download di link berikut:

Semoga bermanfaat :)

0

Komputasi Numerik

Metode Numerik adalah suatu teknik penyelesaian yang diformulasi-kan secara matematis dengan cara operasi hitungan/aritmatik dan dilakukan secara berulang-ulang dengan bantuan komputer atau secara manual (hand calculation). Metode numerik tidak mengutamakan diperolehnya jawaban yang eksak (tepat), tetapi mengusahakan metode pendekatan.

Dibawah ini adalah list dari materi Komputasi Numerik beserta overview dari tiap bab materinya. Untuk materi lengkap dapat didownload dengan klik [DOWNLOAD] pada tiap materi.
  1. Pendahuluan: Definisi, tahap memecahkan persoalan secara numerik, galat/error, analisis galat. [DOWNLOAD]
  2. Aljabar Matriks: Sistem persamaan linier, determinan, vektor dan operasinya, transformasi linear, dan sifat, ruang vektor. [DOWNLOAD]
  3. Regresi Linear: Analisi regresi, metode kuadrat terkecil, kurva linier, regresi polinomial. [DOWNLOAD]
  4. Persamaan Interpolasi: Interpolasi linier, interpolasi kuadrat, interpolasi polinomial newton, interpolasi polinomial Lagrange, interpolasi spline. [DOWNLOAD file 1] [DOWNLOAD file 2] [DOWNLOAD file 3]
  5. Diferensial Numerik: Formula diferensi dengan akurasi tinggi, ekstrapolasi richardson. [DOWNLOAD]
  6. Integral Komputasi Numerik: Integrasi numerik, metode simpson, integrasi dengan lebar pias tak sama. [DOWNLOAD]
Ini salah satu tugaskomputasi numerik, yaitu membuat program Bisection Methods, False Position Methods, Newton Methods, dan  Secant Methods. 


Program C++nya bisa di download disini.

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Aminudin dosen Teknik Elektro Politeknik Negeri Jakarta. Semoga bermanfaat dan selamat menghitung ;D


0

Software Engineering

Rekayasa perangkat lunak (software engineering) adalah suatu proses rancang bangun.
Rekayasa perangkat lunak adalah suatu disiplin yang mengintegrasikan proses/prosedur, metode dan perangkat tools untuk pembangunan perangkat lunak komputer (Pressman, 97).

Tujuan Rekayasa Perangkat Lunak adalah menghasilkan sebuah perangkat lunak yang berkualitas, menghasilkan perangkat lunak dengan biaya yang efisien, dan menghasilkan perangkat lunak tepat pada waktunya.

RPL mempelajari tentang analisis kebutuhan perangkat lunak, data flow diagram, penjelasan mengenai Software Requirements Spesification atau SRS, metode pengembangan sistem, sampai perancangan perangkat lunak. Materi lengkap dari matakuliah ini dapat di download melalui link berikut:
  1. Review Rekayasa Perangkat Lunak: Definisi, tujuan, tahap analisi kebutuhan perangkat lunak, analisis aliran data, diagram konteks, kamus data. [DOWNLOAD]
  2. Software Requirements Spesification (SRS):  Definisi, objektif, syarat pembentukan SRS, pembuatan SRS, contoh layout dokumen SRS. [DOWNLOAD]
  3. Data Flow Digram (DFD): Pengertian, simbol DFD, entity, aliran data, peraturan dalam DFD, level dalam DFD. [DOWNLOAD]
  4. Studi Kasus dalam RPL: Bab pendahuluan dan bab deskripsi umum perangkat lunak. [DOWNLOAD]
  5. Studi Kasus lanjutan: Bab spesifikasi kebutuhan terdiri dari kebutuhan interface eksternal dan kebutuhan fungsional. [DOWNLOAD]
  6. Metodologi Pengembangan Perangkat Lunak: Komponen metodologi, model proses, siklus dan proses pengembangan perangkat lunak, kelemahan dari setiap model. [DOWNLOAD]
  7. Manajemen Proyek Perangkat Lunak: Proses manajemen proyek, satuan ukuran kualitas perangkat lunak, contoh estimasi berbasis LOC, model COCOMO II. [DOWNLOAD]
  8. Perancangan Perangkat Lunak: Prinsip dalam penyusunan modul atau objek, proses perancangan, tahapan perancangan, empat sudut pandang pemodelan, komponen pemodelan. [DOWNLOAD]
Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Pak Iwan. Semoga bermanfaat dan selamat membuat perangkat lunak :J

0

Internet Technology

Internet (kependekan dari interconnected-networking) adalah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.

Materi lengkap dari Teknlogi Internet dalapat di download di bawah ini:
  1. Introduction Technology: Overview internet, evolusi internet, terminologi internet, WWW. [download]
  2. About Internet: Organisasi Internet seperti NSF, IETF, ISOC, IRTF, dll. Isu dari trademark dan copyrights. [download]
  3. Application Internet: Klien web, web browsing, FTP atau File Transfer Protocol, Telnet, E-Mail, dan pemakaian Internet. [download]
  4. Network Applications: Sistem komunikasi data, penjelasan mengenai networks, standar dari network, organisasi jaringan, koneksi jaringan, kelebihan dan kerugian dari network. [download]
  5. Internet Connectify: Metode akses internet seperti Dedicated Access Methods, Individual Internet Access, Multiple User Access, ISPs dll. Bandwidth.[download]
  6. Internet Connectivity & Applications: Langkah menyediakan konektifitas internet, command TCP/IP. [download]
  7. E-Business: Komponen dari ekonomi elektronik, model E-Business, kategori E-Business, keuntungan dan kerugian dari E-Business. [download]
  8. E-Business Application: koordinasi teori framework, Sistem ERP, Supply Chain Management, Customer Relationship Management. [download]
  9. Distributed Applications Systems: Penjelasan distribusi sistem aplikasi, servers looks, general issues. [download]
  10. Internet Security: Penjelasan Internet Security, bagaimana meminimalisir resiko keamanan Web, bagaimana memproteksi transaksi web, bagaimana memproteksi email dari virus dan interception. [download]
  11. Web Base Application: Pengenalan aplikasi berbasis web, keuntungan dan kerugian dari aplikasi web, tipe aplikasi web, arsitektur aplikasi web, metode mengembangkan web application.[download]

Salah satu tugas Internet Technology adalah membuat makalah tentang DSL (Digital Subscriber Line). Dari mulai sejarah DSL, sekilas tentang DSL, konfigurasi DSL, jenis-jenis DSL, kekurangan, dan juga kelebihan DSL. Download makalah DSL.

Materi diatas adalah materi yag diberikan oleh bu Indri. Semoga bermafaat dan selamat  mengenal internet :U

0

English for Information Technology

English for Information Technology mempelajari bahasa inggris khususnya yang berkaitan dengan bidang teknologi informasi. Materi awalnya adalah present tense, comparison degree, dan passive voice.
Materi lengkapnya terdiri dari pengertian, rumus, dan contohnya. Bisa di download dibawah ini:
1. Present tense  [download]
2. Comparison degree  [download]
3. Passive voice  [download]

Dua tugas mata kuliah ini yang berhubungan dengan Teknologi Informasi:
1. Workstation [download]
2. How Transfer Data from HP to Computer via Bluetooth [download]

0

Introduction Programming Logic and Technique

Introduction Programming Logic and Technique atau Pengantar Logika dan Teknik Pemrograman. Ini adalah mata kuliah pertama yang mempelajari tentang pemrograman, khususnya dengan bahasa C++. Pada materi pertama dijelaskan teori-teori bahasa pemrograman dan algoritma, tipe penulisan algoritma seperti flowchart, decision tables, dan pseudocode. Materi kedua adalah algoritma dan pemrograman yang terdapat tutorial instalasi C++. Materi selanjutnya adalah menjelaskan tentang jenis operator, menggunakan dan membuat variabel sesuai fungsi, menentukan konstanta, dan menampilkannya. Materi keempat mempelajari input pada bahasa C++ dan model selection statement seperti if dan switch. 
Selanjutnya materi yang sudah mulai rumit, yaitu array. Array satu dimensi ini digunakan untuk menyimpan banyak data dalam sebuah tabel terstruktur. Setelah array ada materi tentang looping dan link list.

Untuk materi lengkapnya bisa download melalui link dibawah ini:
1. Bahasa pemrograman dan algoritma [download]
2. Algoritma dan pemrograman [download]
3. Operator, variabel, konstanta, dan tipe data [download]
4. Input & Output, sequence statement, selection statement [download]
5. Array dan looping (versi 1) [download]
6. Looping lanjutan [download]
6. Linked list [download]

Materi diatas adalah materi yang diberikan oleh Bu Risna. Semoga bermanfaat dan selamat memulai menjadi programmer X_x